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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

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毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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