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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)

①确定(dìng)一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤(shāng)害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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