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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是(shì印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有)任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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