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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌

纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带(dài)的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期(qī)望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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