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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的法器。

模型(xíng)特点是高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按理对(duì)于辅助来(lái)说,更(gèng)想要(yào)更多(duō)的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的(de)被动(dòng)技能(néng)可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花输出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价(jià)值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌在伤害面(miàn)表现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器(qì)白值对(duì)那维莱特来(lái)说都没有收益(yì),其(qí)实就是比较生命词条和增伤词条的(de)收益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还(hái)是(shì)金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以是(shì)有效词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现了(le),无垠就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那(nà)维提供(gōng)完整的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于(yú)六轮平(píng)均触发(fā)三次不(bù)同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)的伤害(hài)表现也(yě)是较低(dī)的(de)。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招还是比较(jiào)关(guān)键的(de),总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑(huá),但输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的(de)角色(sè)。

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