橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧(jù)情和设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道路。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

上(shàng)周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

评论

5+2=