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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的

明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(ch明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的āo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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