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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出(c至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号hū)可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

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隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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