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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 #ff0000; line-height: 24px;'>事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超(chāo)太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆(nì)来逆(nì)去的(de)了

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