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稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字

稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力稻草人的作者简介和主要内容,稻草人的作者简介20字p>

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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