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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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