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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如(rú)果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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