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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高>boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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