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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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