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兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只

兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的(de)无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等兔子一年生几窝,兔子一年生几窝,一窝几只,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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