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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一(yī)、暗影(yǐng)雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会空缺出(chū)一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫(sǎo)千(qiān)军并且带上异色和(hé)睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行带(dài)横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发都(dōu)不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用(yòng)主手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们(men)可(kě)以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远超(chāo)出了新精华之前的测试(shì),确(què)实攻速副手加(jiā)上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发(fā)挥(huī)到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试(shì)恐怖(bù)消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个伤(shāng)害高,整(zhěng)体比下来不相上下,分层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定(dìng)是后者输出(chū)更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华(huá)衣服(fú))

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前的测(cè)试(如影随(suí)形精华对(duì)比)就是比较低伤害(hài)的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看(kàn)出是(shì)比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影(yǐng)雾(wù)的对(duì)比也形成(chéng)了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛了。其(qí)他保持不变我们(men)来看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的(de)伤(shāng)害竟(jìng)然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖,那么在(zài)实战(zhàn)中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞(tūn)噬(shì)比(bǐ)暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精华双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

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蝠群代言人(rén)很明(míng)显(xiǎn)伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代(dài)言人(rén)的(de),如果没有(yǒu)攻(gōng)速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估(gū)计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这(zhè)里(lǐ)得出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高

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