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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。<每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办/p>

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

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2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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