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宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府

宋朝二府三司分别是什么,二府三司分别是什么东府和西府 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较(jiào)强的(de)输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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