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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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