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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉p>

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

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冰:冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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