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剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么

剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

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四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了(le),而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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