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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜(mí)题部分比之一(yī)部更难,依然(rán)创意十足,可(kě)调查的(de)东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱(luàn)七(qī)八糟的选项扰乱注(zhù)意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物(wù)们(men)最终(zhōng)到(dào)达的地点。

本作(zuò)品是一(yī)款以(yǐ)“遗失物(wù)”为主(zhǔ)题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但无需了(le)解(jiě)前作便(biàn)可游(yóu)戏。

玩家将成为列(liè)车员,将忘记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们送回失(shī)主身边。

本作品为关卡型,解(jiě)开每个关卡的(de)谜题,可获得(dé)种种道具(jù)。

每个关卡都有提示和答案,即使是(shì)初(chū)学者也能(néng)游玩并通关(guān)。

一、可玩(wán)性

《失(shī)物终点(diǎn)站2》是(shì)一个小关卡的解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更(gèng)喜欢解决过程长、多场景关联强的谜(mí)题, 但是(shì)小(xiǎo)关卡(kǎ)也有(yǒu)它的(de)好(hǎo)处(chù),方便简单,而且(qiě)不烧(shāo)脑,不会玩着玩着就(jiù)不知道要(yào)去(qù)哪。这个(gè)游戏是非(fēi)常典型(xíng)的日式(shì)温情,恐(kǒng)怖悬疑谜(mí)题(tí)太多了,这些正面的(de)解(jiě)谜(mí)游戏也是很(hěn)鼓舞人心的。在习惯(guàn)于寻(xún)求感(gǎn)官 *** 的现(xiàn)代,胆小解谜者的游(yóu)戏空间其实被(bèi)大大压缩(suō)了(le),而(ér)这(zhè)款(kuǎn)游戏既能给这些(xiē)爱好者一个喘息的机会,又能给(gěi)普通玩家疲惫的生活增加一些静下心来感(gǎn)受细腻情感的时间。

二(èr)、剧(jù)情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一款(kuǎn)日系风格很强的游戏,游(yóu)戏中充满1亿等于多少万了日常的东西,可能每个玩家在某(mǒu)种程(chéng)度上都遇到(dào)过,尤其是手机(jī)在口袋里却找(zhǎo)不到,游戏(xì)中(zhōng)就是这么(me)真实把(bǎ)这(zhè)些展现出来了。最有感触的大概就是到最后,就算是一(yī)个遗失(shī)品,也在那一(yī)代人的记忆中留下(xià)了小小的(de)痕迹,时间匆匆(cōng),记(jì)忆褪色,但人是那些年存在(zài)过的证明(míng),思想不(bù)会褪色(sè)。这是一种有(yǒu)趣的(de)叙述方式,在寻找被遗忘的名(míng)字和(hé)前往站点(diǎn)的过程中,看到了一(yī)个又一(yī)个(gè)温暖感人的(de)故事。不管珍贵与否,那(nà)些陪伴我们很久的宠物和物品,承载(zài)着我们最(zuì)珍贵的回忆,我们要好好珍惜。

三、谜题设计

《失物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部(bù)分(fēn)都(dōu)可以自己(jǐ)解决,很多解谜游戏都(dōu)把握不了那个(gè)度,这个游戏(xì)很好(hǎo)的控制(zhì)了玩家体验和游(yóu)戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量(liàng)少,导致(zhì)有些谜题(tí)解了一半还需要回顾线索,当你回来解决(jué)谜题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多下才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那个地铁(tiě)线路图(tú),希望新作能(néng)在这方面有所优化。

四、总结(jié)

《失物终点(diǎn)站2》的画风看起来很舒(shū)服,谜(mí)题也是满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音(yīn)乐透露(lù)着淡(dàn)淡(dàn)的忧伤,很适(shì)合心情和(hé)剧情,这(zhè)个背(bèi)景音乐百听不厌,真的很(hěn)棒(bàng)!在(zài)《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于过去,既然(rán)有过去,过去总会在自己身上留(liú)下痕迹(jì)。最后一个(gè)彩(cǎi)蛋关通过了,它真的(de)会让人意(yì)识到,随着时间的推移(yí),事物发生变化是必然的,从侧面突出了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的心情和理解都不(bù)一样,这个游(yóu)戏(xì)就(jiù)像一(yī)首诗。​​​​​​​

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