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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话(huà)。凝神静气的意思,凝神静气的意思解释

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)凝神静气的意思,凝神静气的意思解释溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头(tóu)部(bù)带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风凝神静气的意思,凝神静气的意思解释确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上(shàng)适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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