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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人贵州海拔高度是多少全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò贵州海拔高度是多少)要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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