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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

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清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可(kě)

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