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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng)夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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