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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

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PVE向之(zhī)一梯(tī)队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能(néng)伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一(yī)梯(tī)队(duì):暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低、装备基(jī)础生命;第(dì)四梯队(duì):更大生命值、对野兽造成(chéng)的伤害提(tí)高、在控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害降黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗(jiàng)低(dī)、对(duì)未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提(tí)高;PVP向之一(yī)梯队(duì):格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤害加成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不(bù)朽》装备词(cí)条梯队排(pái)行推荐

特别注(zhù)意:因为很多(duō)词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明显不同,所以要(yào)区分两个(gè)榜(bǎng)单(同一(yī)梯队(duì)中词条优先级不(bù)分(fēn)先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队(duì):

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暴击(jī)率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续时(shí)间增加

冷(lěng)却(què)缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤(shāng)害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提高

召(zhào)唤物(wù)造成的伤害提升(shēng)

装备基础(chǔ)伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

装备基(jī)础生命

命中率提高

第(dì)四(sì)梯队:

更大生命值

对(duì)野兽造成的伤害提(tí)高

在控制类状态下受到的(de)伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

3米内的(de)敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动时(shí)受到的(de)伤害降低

昏(hūn)迷抵抗率(lǜ)

普(pǔ)攻(gōng)使(shǐ)目(mù)标受(shòu)到(dào)的(de)治疗效果降低

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低(dī)

受(shòu)到的所有伤害降低

对(duì)亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

对控制(zhì)类状态下(xià)的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复(fù)其(qí)更大(dà)生命(mìng)值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩家的(de)伤害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击(jī)率提高(gāo)

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态(tài)持续时(shí)间(jiān)增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗伤害降低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备(bèi)基(jī)础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害降低(dī)

受到的(de)持续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

移动(dòng)时受(shòu)到的伤害降低

对有护盾的(de)目标造(zào)成的伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害降低(dī)

普攻(gōng)使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三梯队(duì):

更大生命(mìng)值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高

你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害提(tí)高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害(hài)提高(gāo)

阵(zhèn)亡时为队友回复(fù)其更(gèng)大(dà)生命值

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

对野兽造成的伤害提高

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