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骰(tóu)子房中生成的(de)掉落物有可(kě)能(néng)位于中(zhōng)心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们将(jiāng)会触发骰子房效果。

以撒(sā)的(de)结(jié)合骰子房(fáng)获得需要玩家先在楼层生成一个献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有(yǒu)概率被骰子房取代,骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他(t拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线ā)们将(jiāng)会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的(de)房间,可(kě)以(yǐ)增(zēng)加游戏的随机性。与大多数其他(tā)特(tè)殊房(fáng)间不同,骰子房(fáng)需要两把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子房,必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房(fáng)。

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3、这(zhè)通常(cháng)在(zài)每层发生的(de)概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血(xuè)量大于等于其当前的心之容器数(shù)目,则此概(gài)率(lǜ)会增加(jiā)到(dào拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线)5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了(le)生成献祭(jì)房,有1/50(2%)的(de)概(gài)率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此(cǐ)概率会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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