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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍(páo)怪助战,精算增(zēng)伤:可以使(shǐ)用(yòng)召唤型(xíng)助战配合黄袍怪(guài),比如八戒,可实现快速叠精算(suàn)层数(shù),挂毒战(zhàn)术:可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻西游手游黄(huáng)袍怪助战(zhàn),精(jīng)算增伤:可以使用召唤型助(zhù)战配合(hé)黄袍怪,比(bǐ)如(rú)八戒,可实(shí)现快速叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用黄袍怪提(tí)升挂毒效率,进(jìn)而更好(hǎo)地消耗,或与蝎子(zi)精配合,回血生存:与地府(fǔ)单位配(pèi)合,致使敌(dí)人中(zhōng)毒(dú)单位(wèi)增加,黄袍怪打击中(zhōng)毒单位可以回血提高生存(cún);其他(tā)方(fāng)面:全队残血时,他偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗(liáo)效果跟沙和尚(shàng)一(yī)样(yàng)低(dī)……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战,不过除(chú)非精算叠起来(lái),否(fǒu)则综(zōng)合(hé)输出(chū)远逊于(yú)一线物理伙伴,起始伤害(hài)较为一(yī)般,前提是己方单位比敌方单位(wèi)数(shù)量多,至少(shǎo)需要10回合叠精算层数,才能具备堪比一线(xiàn)物理的输(shū)出实力,特殊(shū)能(néng)力(lì)挂毒(dú)属性非常美(měi)妙(miào),分担(dān)伤害(hài)也是比较不错(cuò)的存在,进(jìn)阶效(xiào)果攻击中毒单(dān)位(wèi)回(huí)血,强化自身生存,适用场合只适(shì)合(hé)竞(jìng)技场战斗,擅于配合索命体系,或(huò)对方(fāng)输出弱势情况下的长期(qī)战。

《梦(mèng)幻西游手游》黄(huáng)袍怪助战分(fēn)析

1、人物背(bèi)景

黄袍怪本名奎(kuí)木狼,二(èr)十八(bā)宿之一,在天界(jiè)时(shí)与披香殿侍香玉女有情,两人丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色下(xià)凡后,化作黄袍怪和百花羞,过(guò)了(le)十(shí)多年没羞没臊的幸福生活,后来奎木狼在小雷音(yīn)寺助大圣,玄英(yīng)洞抓犀牛,跟大(dà)圣称兄道弟

2、基础技能

黄袍(páo)怪(guài)乃地府系伙(huǒ)伴

阴曹地府的阎罗令(lìng)技(jì)能(néng),通过(guò)黄袍(páo)怪的(de)本命技(jì)能,变(biàn)成飘3型物(wù)理(lǐ)打击技能(néng)

阴曹地(dì)府成名(míng)绝技,参(cān)透六道、洞察弱(ruò)点,给(gěi)敌人群(qún)体降(jiàng)低(dī)物理防御

奇毒无(wú)比,轻则伤(shāng)、重则亡,给敌人挂(guà)毒(dú)的时候(hòu)治疗己(jǐ)方所有(yǒu)人(rén)物

3、特色技(jì)能

本命技(jì)能1

黄袍怪飘3物理(lǐ)打击的来(lái)源(yuán),属于阴(yīn)曹地府(fǔ)经脉灵幡

本命技(jì)能2

攻击的同时有小概率可以给目标挂毒,一般情况(kuàng)可增强消耗效率(lǜ),也是配合蝎子精索命的(de)一种手段

天脉技能

分担(dān)伤害的技(jì)能(néng),有效致使自身和某一单位难以被点(diǎn)杀,对抗(kàng)群伤意义不大,死亡后效果消失

地脉技能(néng)

地府经脉陨魂的(de)强化(huà)版

每层增加黄袍怪物伤5%,每(měi)回合最多增加一层,最快(kuài)10回合叠满(mǎn),增伤50%,死亡后精(jīng)算效果消失

4、进阶技能(néng)

进阶后,攻击已中毒(dú)的目标可以回血,回血为攻击伤(shāng)害结果的20%,暴击时回血同比例上涨

5、出手规律(lǜ)

己方多个单位气血不(bù)足(zú)时,偶(ǒu)尔(ěr)尸腐(fǔ)毒,不(bù)使用尸腐毒时,敌方(fāng)无六道效果则必然六(liù)道(dào),此外(wài)均会(huì)使(shǐ)用(yòng)飘3打击

6、综(zōng)合分(fēn)析

(1)精算(suàn)增(zēng)伤

可以(yǐ)使(shǐ)用召唤(huàn)型助战(zhàn)配(pèi)合黄袍(páo)怪,比如八(bā)戒,可实(shí)现快速叠精算层(céng)数

(2)挂毒战术(shù)

可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进(jìn)而更好地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存(cún)

与地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单(dān)位增加(jiā),黄袍(páo)怪(guài)打(dǎ)击中毒单位可以回血(xuè)提(tí)高生存

(4)其他方(fāng)面(miàn)

全队残血(xuè)时(shí),他偶尔(ěr)会使用尸腐毒,治疗效果跟沙(shā)和尚(shàng)一样低……非常(cháng)蛋疼,也是少有的能六道(dào)的(de)助战,不过除(chú)非精算叠起来,否则综合输出远逊于一线(xiàn)物理伙伴(bàn)

7、助(zhù)战(zhàn)评价

伤害能力

起(qǐ)始伤害(hài)较为一般(bān),前提是己方单位比敌方单位数(shù)量(liàng)多,至少(shǎo)需(xū)要10回合(hé)叠精(jīng)算层数,才(cái)能具备堪比一线物理的输(shū)出实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力

挂毒属性非常(cháng)美妙,分担伤(shāng)害也是比较(jiào)不错的存(cún)在(zài)

进阶效(xiào)果(guǒ)

攻(gōng)击中毒单位回血,强化自(zì)身生存(cún)

适用场合

只适(shì)合(hé)竞技(jì)场(chǎng)战(zhàn)斗,擅于(yú)配合索命(mìng)体系(xì),或(huò)对方输(shū)出弱势情况下的(de)长期战

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