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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同(tó克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思ng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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