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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gè三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人ng三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触(chù)发(fā),所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

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