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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶(ji华大基因有国家背景吗ē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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