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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和ln的公式大全,ln4-ln2等于多少敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们ln的公式大全,ln4-ln2等于多少在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对ln的公式大全,ln4-ln2等于多少付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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