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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低(什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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