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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这(zhè)样就(jiù)需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读e="《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解(jiě)析(xī)">

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和(hé)《文(古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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