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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出(中国有多少万大军,中国多少万兵力chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

中国有多少万大军,中国多少万兵力ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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