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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bī朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗ng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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