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唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星

唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zh唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星ě)搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾唐嫣是一线女明星吗,唐嫣是不是一线明星泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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