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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启(qǐ)动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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