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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ币值是什么意思,硬币的币值是什么意思)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉(lā)币值是什么意思,硬币的币值是什么意思30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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