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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗)度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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