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角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高角鲨烷能天天用吗,为什么医生不建议用烟酰胺

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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