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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值(zhí)低属(shǔ)性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更想要(yào)更多的充能属性,而不(bù)是(shì)攻击白(bái)值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致(zhì)了其在(zài)输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠(zèng)送武器(qì)一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老(lǎo)玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的(de)重(zhòng)击伤害期(qī)望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白(bái)值对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是(shì)比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生命百(bǎi)分比要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值黄山山体主要由什么岩石构成高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来说可以是有效词(cí)条,那(nà)维开大(dà)获(huò)得露(lù)珠可以提高其持续(xù)输(shū)出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让(ràng)输出更(gèng)加(jiā)平(píng)滑,大(dà)招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的(de)你(nǐ)一定也发(fā)现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都不强(qiáng)化,也(yě)可(kě)以给那(nà)维提供完整的输出属性。省(shěng)材(cái)料也(yě)算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价(jià)于六轮平均触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是(shì)较低(dī)的。但充能效(xiào)率(lǜ)算是有效词(cí)条(tiáo),烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟(yān)绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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