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本作虽(suī)然是一款射击(jī)游戏(xì),但是允许玩家进行(xíng)的破坏行(xíng)为,整个(gè)竞技房屋场地都能够推翻。高机动性的射击对战(zhàn),各(gè)自不同的技能能够带来的体验效果(guǒ)也是极为丰富(fù)的。

the finals是一款多人在(zài)线射(shè)击游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)可以在游戏中破坏地图,自由作战(zhàn)。为了玩家们都(dōu)能玩好该游戏,这次为大家带来the finals游戏简评(píng),the finals好玩吗(ma)。本(běn)作(zuò)虽然是一款射击游戏,但是允许玩家进行的破(pò)坏行为(wèi),整(zhěng)个竞技房屋场地都能(néng)够推翻。高机动性的(de)射(shè)击对战,各自不同的技(jì)能能够带来的体(tǐ)验效果也是极(jí)为丰富(fù)的,且多(duō)次测试体验其品质(zhì)极有保障。

本作虽然是(shì)一款射击游戏,但是允许玩家(jiā)进行的破(pò)坏行为(wèi),整个竞(jìng)技(jì)房屋场地都能够(gòu)推翻。

高机动性(xìng)的射击对(duì)战,各自不同的技能能够带(dài)来(lái)的(de)体验效果也是极为丰富的,且(qiě)多次(cì)测试体验其(qí)品(pǐn)质极有(yǒu)保(bǎo)障。

脑洞(dòng)多大乐趣就有多大

在游(yóu)戏(xì)对战前选择角(jiǎo)色,进入游戏后无法更换配置和(hé)角色,所以脑洞的开发更多的是在游玩前的(de)自定(dìng)义配置角色上(shàng)。

本作(zuò)角色以体(tǐ)型区分,简单来说有着瘦、壮、胖三(sān)种,血量依次(cì)提高移(yí)速逐渐降低。可装备的武器和(hé)道(dào)具都(dōu)各不相同。

瘦(shòu)子输(shū)出低(dī)但是(shì)跑得(dé)快作为携(xié)带(dài)目标跑路是较(jiào)为好用的,壮体型各项均衡(héng),胖体型(xíng)牺牲了(le)移动能力,极(jí)大提升(shēng)重火力。

除开射击(jī)游戏(xì)统一的丰富*和投掷(zhì)手雷外,还包括可破坏墙壁的道具、能快速移动的绳索、超级大跳的跳板(bǎn)、阻挡*的护(hù)盾等(děng)各种(zhǒng)不同(tóng)效果的装备道(dào)具(jù)。

由于其(qí)种(zhǒng)类效果实在是特(tè)别的多,所以在每次开(kāi)始(shǐ)游戏前小编也总是会因为(wèi)“这(zhè)也想(xiǎng)装备,那也想带上”但位置却不够而烦(fán)恼。

能(néng)够自(zì)定义创(chuàng)建的角色配置(zhì)有着(zhe)很(hěn)多(duō)不同(tóng)的注重方向,如小编在上次测试中就自(zì)己构(gòu)建了(le)一套以破坏建筑(zhù)为主的BD,整场(chǎng)就没有一(yī)堵墙(qiáng)是好的,三人一(yī)起真是(shì)乐(lè)趣翻倍(bèi),还需(xū)要抢什么金(jīn)库。

通过不(bù)同效果的道具和武器搭配能(néng)够有着不(bù)一样的玩法体验,游玩的感受会发生极(jí)大的变化,能够长时间保持(chí)极(jí)高的新鲜体验(yàn)感(gǎn)。

自由(yóu)且震(zhèn)撼的场景破坏

游戏内(nèi)存在着场景破坏这一(yī)特(tè)色(sè)内容,大家可能会疑惑这(zhè)种内(nèi)容算什么(me)特(tè)点,很多游戏都有(yǒu)。但本作(zuò)的场景破坏(huài)是极度自由的。

举个例子:建(jiàn)筑二楼有提款机,楼上(shàng)有一队以(yǐ)重(zhòng)火力(lì)守着,这(zhè)时候(hòu)可以来几(jǐ)个(gè)炸弹从他们的头顶(dǐng)或者脚下突破进(jìn)去(qù)。

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还能够多个爆破点将一整(zhěng)层楼摧毁,让目标(biāo)掉落至下一层,甚至(zhì)能够被埋在废墟中,这也是区别于同类(lèi)游戏的,即使(shǐ)是(shì)载体被(bèi)摧毁,目标点能够随意变动。

虽(suī)然(rán)是如R6那样(yàng)破(pò)坏建筑(zhù)物的,但是本作全破坏的体(tǐ)验有着很大的新鲜感和金币(bì)爆一地的视觉感,以各种(zhǒng)各样的战术收获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐(tǔ)槽(cáo)

1、同(tóng)一队(duì)伍同角色选择可重复(fù),这(zhè)是一个乐趣点也是一个难受点,开黑的(de)愉快(kuài),单匹的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性竞技,但是(shì)现在有太多可以秒杀的武器,让人完(wán)全无法(fǎ)找(zhǎo)到公平(píng)竞(jìng)技的感(gǎn)觉(jué)。

3、击杀时(shí)间(TTK)过(guò)长,目前(qián)体验下来就是,砸的爽、炸(zhà)的(de)爽、跑的(de)爽,但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有破(pò)坏(huài)平衡的武器下,甚至有时候两人对枪,一(yī)弹(dàn)夹(jiā)下去(qù)两(liǎng)人还(hái)在(zài)活蹦(bèng)乱跳(tiào)。

总结

总的来说本作是一款有着(zhe)极(jí)大潜力,且目(mù)前表现(xiàn)就非常好的之(zhī)一人称射击竞技游戏(xì),虽然存在一定的平衡问题,但处于测试阶段有(yǒu)着充足(zú)的(de)世界(jiè)发掘(jué)这些问题,且(qiě) *** 组也在积极(jí)解决,总的(de)来说这(zhè)是一款能(néng)够(gòu)玩的非常(cháng)爽的fPs游戏,非常(cháng)推荐入手体验(yàn)。

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