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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前(qián)的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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