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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如(rú)车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zh减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭ǔ)角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭(gěi)予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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