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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还(hái)原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味(wèi)道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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