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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

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在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但《二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目(mù)的是(shì)尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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