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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸

m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有了一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导(m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师(shī)的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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