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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之(zhī)域》在同类(lèi)型游(yóu)戏还是比较不错的,但(dàn)是(shì)目前还(hái)有很多功能没有加入,所(suǒ)以(yǐ)游戏玩法还是比较少的。

《永战之域》是(shì)一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息万变、扣人心弦的战场中体验指(zhǐ)尖微操(cāo)作带来的(de)热(rè)血 *** 。

一、游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)

《永(yǒng)战之域》一(yī)款类似吸血鬼(guǐ)的游(yóu)戏,不过体验(yàn)过后感(gǎn)觉(jué)还(hái)可以。3D固定视角不会晕,战场割(gē)草的感觉很好,就算(suàn)有很(hěn)多怪物也(yě)不会卡。刷(shuā)怪(guài)各有(yǒu)特点。怪(guài)物技能(néng)分线,面(miàn)等(děng)等,数(shù)量很多(duō),有(yǒu)大(dà)有小的BOss,躲不开的时候可以用角色跳(tiào)跃技能,操作性很强。战(zhàn)斗中也有经(jīng)验(yàn)值机制。升级可以肉鸽三选一。技(jì)能类型(xíng)很多,有些是(shì)自身技能的特点(diǎn),有些是可以组合的,有一(yī)定的(de)流(liú)派选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成(chéng)方面不(bù)深。主角是可(kě)以更换的(de),可以提升(shēng)主角(jiǎo)属性,打造(zào)装备,升(shēng)级天赋和符文,有(yǒu)些(xiē)接近单机(jī)独游的养成(chéng)。材(cái)料难(nán)获(huò)得,养成的(de)数(shù)值提升(shēng)有阶段性。

三(sān)、画面音乐

3D画(hu乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思à)面品质还(hái)不(bù)错,界面不(bù)多,功能逻辑清晰。有些资源可以看作商店(diàn)里(lǐ)的(de)通用货。角色和NPc模特给人的印(yìn)象一般,比较中规中矩。战斗场(chǎng)景(jǐng)广(guǎng)阔,有一定的地形(xíng)效果,特效(xiào)表现力(lì)好(hǎo),视觉酷(kù)炫(xuàn),意思(sī)表达清(qīng)晰。很好理(lǐ)解。

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四、建议

1.技能的字太多了,要看的时(shí)间比较久,比较打断战(zhàn)斗流畅。而且有一些理解(jiě)成本,建议简化。

2.材料来源不(bù)明。可以在材料提示(shì)界面(miàn)写下(xià)产地(dì),或者放(fàng)一个(gè)跳转链(liàn)接。

3.不清(qīng)楚抽卡会产出什么,动(dòng)力不是很充足(zú)。可以考(kǎo)虑放产出列表和大概概率。

五、总结

《永战之域》在同类型游戏(xì)还(hái)是比较不错的,但是(shì)目前还有很多功能没有加入(rù),所以游戏(xì)玩法(fǎ)还是比较少(shǎo)的。作为一款单机(jī)肉(ròu)鸽游(yóu)戏且目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)氪金系统,看广告拿点奖励还是比较公平的,感兴(xīng)趣的小伙伴可以(yǐ)体验一下。

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